- Einfache Ableitungen (Helligkeits-Abstand zum direkt benachbarten Pixel)
- Finden von Isophote-Mittelpunkten: Radien von Tangentialkreisen der Isophotekurven.
- Finden von Isophote-Mittelpunkten: Gebündelte Mittelpunkte von Tangentialkreisen der Isophotekurven.
- Simulation von Isolinien: Pixel gleicher Helligkeit bei wachsendem Gauss-Blur.
- Simulation von Isolinien: Pixel gleicher Helligkeit mit wachsendem Abstand zwischen angezeigten Helligkeitsbereichen.
- Simulation von Isolinien: Pixel gleicher Helligkeit mit wachsendem Abstand zwischen angezeigten Helligkeitsbereichen und deren Breite.
- Simulation von Isolinien: Wie 4., nur andersrum, weils so lustig ist.